ソラマメブログ
HOME > 戯言 > OpenSIM作って友達呼んだの続き
08:20 2008年11月27日
前回の続き。

一度、OpenSIMに招待すると、次に入るときは簡単。SLにインするような手軽さで友達が入れるようになります。二度三度人が来るならと、アバターも少しカスタマイズしました。何もかも自作しないといけないのですが、作ったものは手渡しや販売で相手に渡せます。

OpenSIM作って友達呼んだの続き
Freeのテクスチャを駆使してこんなアバターを作成。
私のOpenSIMに来た人にプレゼントできるように、箱詰めして土地に置きました。

遊びにきたJoy子ちゃん。そっくりさんになって、さっそく建造を始めました。
OpenSIM作って友達呼んだの続き

この世界では、オブジェクトはすべてファントム。
ヒュージプリムは存在しません。
フレキシ設定はできます。
物理が有効になりません。

さらに、
音楽メディア設定はできますのでホームコンサートが可能。
ボイス使用不可。
土地形状変更は可能ですが、土地形状の保存(Rawファイル書き出し、書き込み)はできません。
土地テクスチャの張り替え、水位の変更はできます。
ウィンドライト設定可能です。
販売は可能だが、お金のやり取りは無効。
テクスチャ等アップロード代無料。
ランドマーク作成可能。
ホーム設定可能。
デバックツール使用可能(ビューワーに依存)。
カメラコントロールも同様。
広さは1SIM分。プリム数は45000。
sitの位置が下すぎるため、普通にプリムに座れない(スクリを入れないとうまく座れない)。
フローティングテキストなどの基本的なスクリプトは利用可能。
エステートマネージャ権限を持ち、さらに好きな人に与えられる。

なんてチェックしているうちに、Joy子ちゃんはログハウスを作ってしまいました。録画すればよかったなぁ。
OpenSIM作って友達呼んだの続き
OpenSIM作って友達呼んだの続き

インワールドのようにプリム数を気にすることはありませんから、丸太一本一本プリムで積み上げたログハウスのできあがり。

OpenSIM作って友達呼んだの続き

数人の友達だけに見せるためのSIM。
自作だけで自分のSIMを作りこめる人のためのSIM。
販売など商売に興味のない人のSIM。
SS撮影のためのSIM。
まったり、数人でぼーっとするためだけのSIM。

それが無料で手に入るのです。

私はと言えば、人魚神殿の改築工事のため、土地のアップダウンをここでシュミレートしようと思っています。まったく同じものをここにつくるのは、ヒュージプリムがないので難しいですが、雰囲気をつかむには充分でしょう。

人魚神殿を運営する上でも、これは非常に役に立ちます。これからも時たま入って、有効活用しようと思います。

骨の髄までクリエーターなJoyは、プリムを気にせず作れるこの場所が、えらく気に入ったようです。
私としては、買い物ができなくて全部自作っていうのは、修行以外の何物でもなく、やっぱり人魚神殿にきて、人魚たちと話したりしてしまうのでしたww

今でもグリットと接続すれば、私のOpenSIMも他のOpenSIMに接続することは可能です。
でも世界でいちばん広いセカンドライフは、やっぱり魅力的です。OpenSIMをいじくって、SLのセキュリティやサーバの強さ、巧みな仕組みなどを改めて実感した次第。お金がかかっているだけのことはあるなぁと思いました.....。大勢で安心して遊ぶためにはやっぱり、経費かかるねー。

同じカテゴリー(戯言)の記事画像
blogをお引っ越ししました
blogをお引っ越ししました
ファンタジーフェア夕方4:00オープン
人魚神殿は大丈夫ですよ~
春のお散歩
Facebookに、人魚神殿Facebookページ開設
同じカテゴリー(戯言)の記事
 blogをお引っ越ししました (2011-04-29 12:51)
 blogをお引っ越ししました (2011-04-24 14:54)
 ファンタジーフェア夕方4:00オープン (2011-04-02 10:16)
 人魚神殿は大丈夫ですよ~ (2011-03-22 02:01)
 春のお散歩 (2011-03-11 07:44)
 Facebookに、人魚神殿Facebookページ開設 (2011-02-19 09:30)
Wrote by kyota Spitteler|Comments(2)

Comments

ぱすてるぱすてる
2008年11月28日 00:30
こんばんは。

>この世界では、オブジェクトはすべてファントム。
>物理が有効になりません。

OpenSim.iniファイルの物理の設定を変更してみてください。

; Choose one of the physics engines below
;physics = basicphysics  ←これを無効にする(デフォルトではこれが有効のはず)
physics = OpenDynamicsEngine  ←これを有効にする

解決済みでしたら、失礼しました。
kyota
2008年11月28日 02:02
おお、ありがとうございます。
試してみますね!!!
※このブログではブログの持ち主が承認した後、コメントが反映される設定です。

Leave a Comment

 *必須
Name

E-mail

URL

Cookie
 *必須
Comment
上の画像に書かれている文字を入力して下さい
 
<ご注意>
書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。